Peer-to-Peer (P2P)コンテンツ配信では,サーバに加えて参加中のユーザ端末(ピア)も受信したコンテンツの断片(ピース)を他のピアに送信することで,サーバの負荷を軽減できる.このとき,ゲーム理論における知見を基に,他のピアからのピース取得には自らのピース提供が必要となる,Tit-for-Tat (TFT)戦略の導入により,ピアにピース送信を促すことができる.本研究では,サーバにおけるピース配送方式とTFT戦略を組み合わせることで,P2Pコンテンツ配信のサーバによる間接的な制御が可能となることを示した.
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