現在普及している3D映像表示方式には不自然な見え方や疲労などの問題があり、より理想的な方式である空間像方式の実用化が期待されている。しかし現在の技術水準を大幅に上回る膨大な画素数の表示デバイスを必要であり、デバイス技術自体の進歩だけでは実現は困難である。よって現状では大部分の研究例では視点を左右に移動した際にのみ見え方が変化し、上下移動での変化を省略したものとなっている。本研究は表示デバイスの画素の利用効率の向上によって上下移動での変化を実現する方法を提案し、実験によってその基本原理を確認した。
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