研究課題
基盤研究(C)
分散仮想環境における視覚・聴覚・触覚メディア通信の高品質化のため、ネットワーク遅延やその揺らぎ、パケット欠落がサービス品質(QoS : Quality of Service)に及ぼす影響を調査し、QoS制御について検討した。要求されるQoSは、アプリケーションによって異なるため、主として、以下に示す四つのアプリケーションを研究対象とした。(1)触る分散仮想博物館触っている箇所に応じて高品質なガイダンス情報を提供するため、適応型ストリーミング開始制御を提案し、適応型表示制御も提案した。実験によって、これらの制御の有効性を明らかにした。(2)触覚を用いた遠隔習字・描画教示システム生徒の筆を遠隔にいる先生が持って、先生の筆使いの力を生徒に伝える遠隔習字システムを開発した。また、生徒の筆にかける力を先生が感じることができる遠隔描画教示システムも実現した。端末間で触覚メディアの出力タイミングを揃える端末間同期制御を導入し、予測を用いた端末間同期制御を提案した。実験によって、その有効性を示した。(3)触覚メディア・サウンド・ビデオ伝送システムビデオを見ながら、利用者が遠方にある実際の物体に主体的に触れるシステムを構築した。三つのメディアの出力タイミングの差がメディアの出力品質に及ぼす影響を調査した。(4)触覚を用いた協調作業触覚メディアのトラピック制御として、dead-reckoningの他に、パケット化間隔の影響を調べた。また、端末間同期のために、同期マエストロ方式を拡張し、実験により、出力品質を大きく改善できることを示した。さらに、ネットワーク型リアルタイムゲームも扱い、端末間におけるネットワーク遅延が利用者間の公平性に及ぼす影響を調査した。
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