家庭における日々の家事や行動にゲーミフィケーション要素を追加することで,継続するためのモチベーションを向上させることが本研究の狙いである.子供を対象とした歯みがき支援では磁石を取り付けた歯ブラシとスマートフォンだけで歯みがき箇所を特定できるため、磨いた箇所が綺麗になるゲーム表示ができる。子供を対象とした食育支援においては食事プレートの下にスマートフォンを置くだけで何を食べているか特定できるため、食べているものに応じた動物の鳴き声をだせる。手洗い支援の研究においては腕にスマートフォンを取り付けるだけで厚生労働省が推奨している「6段階の手洗い方法」が正しく行えているか判定できる。
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