物理現象や数学的変形から独自の運動性・操作性を引き出し、実世界で一般に固定的に考えられている物理的・空間的制約を曖昧化・パラメータ化(変数化)する様々な入出力装置・実演装置と操作方法を開発し、実証的に示したこと、および一部の運動・変形に対して数理解析・シミュレーションによる知見を得たことは本研究の学術的意義と言える。これらの成果は、実社会においても、ゲーム・アミューズメント・(e)スポーツ・パフォーマンス分野を含め、プレイフルな入力操作や実演要素に意義のある分野で、直接利用したり要素技術として活用する展開が可能である。
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