音声合成・音声認識機能を外国語シャドーイング活動にどのように取り入れることがでるか、またそれらを利用したシャドーイング活動により、どのような学習効果が得られるかを実証的に検証した。第一に、音声認識を利用した独自のシャドーイング自動評価を検討し、その自動評価と音声合成を活用したシャドーイング学習アプリを開発した。次に、大学生にアプリを使ってシャドーイング活動をしてもらった結果、音声合成でも母語話者音声と同程度スピーキング力向上などの効果が得られること、さらに、音声認識を用いた自動評価を活用することで、スピーキング力や動機付けという点でより効果が期待できる可能性が示唆された。
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