本研究は,単一目的ゲームにおいて非常に重要な概念であるにもかかわらず,多目的ゲームにおいてあまり研究されてこなかった多目的進化ダイナミクスを提案するものである.現実社会や近年の工学システム,特に計算機科学や情報通信,スマートグリッドの解析・設計においては,複数の評価関数が存在する場合が一般的である.これまでの研究では,複数の評価関数のうち1つを選ぶか単純な重み付き和で1つにまとめて扱うことしかできなかったが,本研究課題の成果によって,複数の目的を直接扱うことが可能となる.そのため本研究は,社会システムのモデル化・解析や工学的な応用を含めた分野横断的な研究へと発展する大きな可能性を秘めている.
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