研究課題/領域番号 |
17K02301
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研究機関 | 立命館大学 |
研究代表者 |
吉田 寛 立命館大学, 先端総合学術研究科, 教授 (40431879)
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研究期間 (年度) |
2017-04-01 – 2020-03-31
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キーワード | 没入 / イマージョン / 錯覚 / イリュージョン / 仮想現実 / バーチャル / ゲーム / ギャンブル |
研究実績の概要 |
本研究課題は、仮想現実(バーチャルリアリティ)や拡張現実(オーグメンテッド・リアリティ)の分野で近年、急速にその重要性が高まっている「没入(イマージョン)」の概念を美学的観点から再検討することを目的とする。社会的関心や産業的重要性が高いにもかかわらず、没入の概念は依然として定義や外延が曖昧であり、学術用語としての評価も定まっていない。そこで本研究課題では、錯覚(イリュージョン)や虚構(フィクション)など、美学や感性哲学の分野で長い歴史と多くの研究蓄積をもつ概念や主題との連関の中でこの概念を再検討することで、今日「没入」と呼ばれている感性的経験を的確に理解し、評価するための理論的枠組みを構築する。 三年計画のうち第二年度である平成30年度には、初年度の基礎的考察を踏まえて、遊びやゲームを事例として没入概念をより具体的に検討した。「錯覚」および「虚構」という二つの軸に沿って、賭博やギャンブルにのめり込んでいく構造や、ゲームの中でゲームをやっているというメタ意識を生じさせる事例を分析した。 その研究成果の一部は、国際デジタルゲーム学会(トリノ、イタリア)や国立情報学研究所(NII)の湘南会議で口頭発表されたほか、「メタゲーム的リアリズム──批評的プラットフォームとしてのデジタルゲーム」(『ゲンロン8』)、「ギャンブルに賭けられるものは何か──ゲーム研究からの考察」(『賭博の記号論』)という論文として学術雑誌等に掲載された。
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現在までの達成度 (区分) |
現在までの達成度 (区分)
2: おおむね順調に進展している
理由
本研究課題はおおむね順調に進展している。とくにゲーム研究の国際学会であるデジタルゲーム学会(DiGRA)でパネルに参加し、欧米の第一線の研究者と意見交換を行い、最新の研究成果を踏まえたかたちで、没入概念の研究を進めることができた。
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今後の研究の推進方策 |
最終年度となる次年度も当初の研究計画通りに推進される。すなわち、初年度に構築した理論的輪郭および第二年度に行った没入概念の美学的考察の成果に基づき、没入概念の美学理論を体系的に構築する。具体的には、注意や集中をめぐる認知科学の研究蓄積をも踏まえつつ、各種メディアや表現形式、芸術ジャンルの多様性を組み込んだかたちで、没入概念の美学理論を体系的に構築する。
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