3DCG制作・アニメーション制作を中心とした美術教育における子どもが映像メディアを用いて表現活動を行うことについて,その研究の歴史的変遷を中心とした全体像を示した。 3DCG表現を到達点としたアニメーション表現教材を美術教育において系統的に指導するカリキュラム・教材群をとして,赤・青2色による2コマの手描きアニメーション,タブレットPCを用いたコマ撮りアニメーション,3Dアニメーション(音声を含めた編集)を実践し,協同学習の機能と効果を活かし表現と鑑賞の一体性を強固なものとする教育内容と方法のひな形を示した。
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