(1)美術教育における「アートの拡張」について,美術教育史・理論研究の成果を<美術教育における「遊び」概念>で捉え直し新たな実践像を描き出した。また,そこから総合的な学習,ESD,STEAMなどの「包括的な学習」と接点を見出し,現代的な教育課題に対する基礎的な考察となった。 (2)上記をふまえた<題材・授業>の開発・検証は,「造形遊び」を発展させた題材,3D機器を使った題材,鑑賞活動を表現に連鎖させる題材など美術教育政策における基礎資料となる。また上記(1),(2)をふまえた美術教師教育の展開は教員養成系大学・学部の喫緊の課題である能動的な活動を提供できる教師教育の基礎資料になりえる。
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