研究成果の学術的意義や社会的意義 |
立体表示技術の代表例として3D 映画等に見られる両眼視差方式は, 映像の飛び出し感は得られるが、立体像の側面等を観察できるものではない。 本研究では表示空間の任意位置に光点形成できる表示原理により、全周方向から視認可能な立体像を形成する3D 表示技術を新提案し,複数の実現方式について表示装置を製作して表示特性の確認を行った。各種方式における表示実験の結果、全方位からの視認性、手で触れる立体像形成特性等を確認し可視化することができた。 本表示方式は, SF映画でCG合成により映像化されるような3D表示装置を実現するものとして、エンターテインメント用途を始め 設計支援, 医療等への応用が期待される。
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