三人称視点の3次元コンピュータグラフィックス(3DCG)のビデオゲームにおいて,ユーザは一般にアバタと呼ばれるCGキャラクタと視点となるカメラを操作できる.CGゲームの世界には敵キャラクタがおり,敵と衝突してアバタやカメラが弾き飛ばされると,ユーザは敵や自分を見失ってしまうことがある.本研究では,アバタが敵と衝突した後に,視点が水平方向に半回転するカメラ制御システムと,アバタが敵と衝突して弾き飛ばされる間に障害物を半透明にしてオクルージョンを回避する表現手法を提案する.主観評価実験の結果,提案手法はコンテンツの感性的な高める手段として有用であることが示された.
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