研究課題
若手研究(A)
3次元映像など柔軟な視覚メディア環境を実現するには、空間中を飛び交う光線の情報すなわち光線空間を高密度かつ効率良く記述・活用する手法が必須である。本研究ではまず、適切に構造化された画像群と光線空間が周波数変換を介して密接に関係づけられることを明らかにし、また、このような画像群の具体的な撮像法を提案した。さらに、上記の関係に基づき、実際に取得された撮像画像群から安定かつ高速に高密度な光線空間を再構成する手法を示した。
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