研究課題
若手研究(B)
バレエの古典作品を基本動作データベースに基づいて分析し,舞踊作品を創作するためのアルゴリズムを考案した.複数のアルゴリズムを用いて創作シミュレーションを行った結果,それぞれ性質の異なる振付が創作されることが確認できた.さらに,舞踊の三次元アニメーションを衣装・音楽・カメラワーク付きで閲覧できるオンラインミュージアムを構築し,ウェブコンテンツとして公開した.
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