ロボットの個性データを感性パラメータから作り,感情などの表面に現れる感性情報へ変換するアルゴリズムを提案し,実際に相互コミュニケーションについてシミュレートすることができた。それに基づいて,ゲーム理論を用いた協調性の取り方について検討し,協調行動を引き出すための相互情報交換についてモデリングを行った。 実機の作成を行い,測位機能,カメラによる画像処理を備えるものが作成できたが,当初予定していた協調動作確認テストを行うには至らなかった。今後,感性情報データの詳細を決定しながら,ロボットの協調動作と情報交換方法について,モデル的な検討を踏まえて進めていく予定である。
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