研究成果の概要 |
本研究は日本のビデオゲーム市場のデータを収集し、39のゲームハードウェア、20,292のゲームソフトウェア、1,231のゲームプレイヤーのデータに基づいて、エージェントシミュレーションシステムを構築した。シミュレーション実験の結果、適度な技術的探索性とマルチホーミング(企業が複数のプラットフォームに同じ製品を提供すること)の時間的に動的なガバナンスの採用が、プラットフォームエコシステムのイノベーション創出において最も高いパフォーマンスを上げることを示した。加えて、補完者にとって適度な探索性は、プラットフォーム企業にとっての適度な探索性と大きくことなることも示した。
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