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2021 年度 研究成果報告書

ゲーミフィケーションを用いた地理・地学の学習支援に関する研究

研究課題

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研究課題/領域番号 18K18548
研究種目

挑戦的研究(萌芽)

配分区分基金
審査区分 中区分4:地理学、文化人類学、民俗学およびその関連分野
研究機関国土地理院(地理地殻活動研究センター)

研究代表者

岩橋 純子  国土地理院(地理地殻活動研究センター), その他部局等, 主任研究官 (90391698)

研究分担者 西岡 芳晴  国立研究開発法人産業技術総合研究所, 地質調査総合センター, 研究グループ長 (20357700)
川畑 大作  国立研究開発法人産業技術総合研究所, 地質調査総合センター, 主任研究員 (40356853)
安藤 明伸  宮城教育大学, 教育学部, 教授 (60344743)
岡田 真介  岩手大学, 理工学部, 准教授 (50626182)
研究期間 (年度) 2018-06-29 – 2022-03-31
キーワード地理教育 / 地学教育 / コンピュータゲーム / ゲーム / Mnecraft / 仙台 / ゲーミフィケーション
研究成果の概要

子供達に地理的な見方や地形・地質に対する関心と問題意識を持ってもらうことを目的に、探検型のコンピュータゲームMinecraftを材料とした仕組み作りと、その教育効果の検証を行った。主な取り組みは、宮城教育大学附属中学校(仙台市)で、学校とその付近の古環境を再現したゲームを用い、地層の堆積環境や成り立ちを時系列で追える設問を設定して、中1理科の研究授業を行った。身近な学校を舞台にしたゲームは子供達の反応が良く、知識問題でも飽きずに進める姿が見られた。アンケート結果から、「楽しかった」というポジティブな経験と共に、地域の地史を、視覚を通じて理解し記憶に残す事に、ゲームは有効だったと考えられる。

自由記述の分野

自然地理

研究成果の学術的意義や社会的意義

昨今Minecraftに限らず、バーチャルな世界で「体験」するゲームの利用が若年層でポピュラーなものとなっており、今後も急速に広がっていくと予想される。教育コンテンツとしての利用も当然予想される。本研究はコロナ禍の影響を大きく受け、複数回の繰り返し実習は出来なかったが、2019年3月の宮城教育大学附属中学校での研究授業、その他2019年8月の「女子中高生夏の学校」(国立女性教育会館)での地形と災害に関する実習を通じて、教育用コンテンツの作成のみならず、それを利用・運用していく際の注意点も知る事ができた。研究成果は国際学会を含む学会で発表した他、研究授業について論文に取りまとめた。

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公開日: 2023-01-30  

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