より広くコンピュータを社会に役立てるために,学習するAIエージェントの研究を行った.一般に,人が完璧なプログラムを事前に準備することはほぼ不可能であるため,コンピュータプログラムあるいはAIエージェント自身が適切な振る舞いを身につけることが望ましい.適切に学習させるためには様々な技術的な困難があり,人の教育でも様々な教育方法とトレードオフがあるように,目的に応じて適切な技術を使い分けたり,新たに開発する必要がある.ここでは,複雑な振る舞いが必要とされる状況の題材として,不完全情報とマルチエージェントゲームを題材として,学習方法を研究した.
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