CGコンテンツの表現手段の拡大を目的として、表示プラットフォームとしてディスプレイ配置を柔軟かつ動的に構成出来るマルチディスプレイ環境を実現するための、アプリケーション・フレームワークの設計と実証実験を行った.共有空間を介して、対称関係にある独立した表示プロセスが、同一環境にアクセスすることにより、動的にマルチディスプレイ表示を構成することが出来た.また、表示しながらディスプレイの配置構成を変更させながら、表示内容がその変更に応じて対応することを実現した.派生研究として、プログラムの独立性を出来るだけ高めながらも、互いに連携して一つの処理を行うためのアプローチについての研究を行い、今後の目指す方向性についての示唆を得た.
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