研究概要 |
(1) 1970年代~80年代の米国家庭用テレビゲーム業界における製品戦略と流通戦略の実態について,アタリ社(Atari)を中心に整理検討を行うとともに,1980年代以降の日本の家庭用テレビゲーム業界における製品開発と流通に関する商慣行の特徴と機能を解明する. (2) 1990年代中頃以降のソフトメーカーによるプラットフォーム(ハードウェア)選択行動の実態と基本論理を明らかにする. (3) 日本の家庭用テレビゲーム業界の製品開発と流通について展望を行うために,メーカー各社に共通する経営課題について整理検討を行う.
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