本研究は、実世界の物体を対象に、カメラを用いた高精度な質感と三次元形状のディジタル化技術の確立に取り組むものである。この実現のために、大規模な反射率分布データベースを作成し、データ駆動型アプローチによる質感と三次元形状の同時獲得を行う。この技術を実世界物体のディジタル化に応用し、三次元プリンティングを試みる。 この研究の実現により、実世界物体の高精細な「質感+三次元形状」のイメージングが手軽に利用できるようになり、撮影結果を利用して、対象シーンを任意の光源下でレンダリングすることができるほか、物体認識などの基盤技術の精度向上に貢献できる。また、仮想現実感やグラフィックス、三次元プリンティングなどへの広い応用が期待できる。
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