【研究概要】本研究は不完全情報ゲームにて人間上級者に匹敵する水準のコンピュータプレイヤの実現,特に最終的には対戦型カードゲームにおけるプレイヤ作成を目標とする.その手段として、2種類のアプローチ「深層学習の適用」「人間の心理誘導を指向した木探索の適用」を予定する. 【実際の成果】『ガイスター』という、比較的単純なゲームにおいて「人間の心理誘導を指向した木探索」を適用したコンピュータプレイヤを実装し,その性能を試験した.従来型のコンピュータプレイヤに比べて,相手の錯覚を意図した着手の生成と,高い勝率を発揮する事を確認した.
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