研究課題
基盤研究(B)
本研究では, 3次元シーンの投影図において,平行線群や遮蔽関係などの奥行き手がかりが我々の視覚に与える影響を記述する数理モデル構築を行った.具体的には,投影図における奥行き手がかりの配置にはある一定限度の歪みが許容され,それを超える歪みを利用することで,我々の視覚注意を意図的に誘導できることがわかった.この結果は,見る人の視覚を考慮に入れたより高品質な可視化画像生成のための基礎を与えることができる.
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