研究課題
若手研究(B)
本研究では,自由視点映像を顔部分の品質維持が要求される会議支援グループウェアに応用する目的で,Visual Hullにおける特定部分のテクスチャに対する不整合を抑制するレンダリング手法を開発した.これは,顔部分のテクスチャが貼られるボクセルに対してテクスチャを取得するカメラを1つに限定することで実現される.このカメラを選択する基準を選択されたカメラの数に依存する方法と仮想視点に依存する方法の2種類考案した.
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情報処理学会論文誌 vol.50,no.1
ページ: 289-301
Springer International Journal on Multimedia Tools and Applications vol.44,No1
ページ: 87-110