研究課題/領域番号 |
20K11918
|
研究種目 |
基盤研究(C)
|
配分区分 | 基金 |
応募区分 | 一般 |
審査区分 |
小区分61020:ヒューマンインタフェースおよびインタラクション関連
|
研究機関 | 名古屋工業大学 |
研究代表者 |
舟橋 健司 名古屋工業大学, 工学(系)研究科(研究院), 准教授 (00303694)
|
研究分担者 |
谷田 公二 近畿大学, 理工学部, 准教授 (80803931)
水野 慎士 愛知工業大学, 情報科学部, 教授 (20314099)
|
研究期間 (年度) |
2020-04-01 – 2024-03-31
|
キーワード | 自己主体感 / 身体所有感 / 操作遅延 |
研究成果の概要 |
本研究では、操作タスクの難易度を大きく変えることで成績向上の変化を調査した。また実際に操作支援を行うことで成績向上の変化を調査した。しかし、変化があることは示唆されたが、明確な関連性を見出すには至らなかった。続いて、操作動作範囲を制限して難易度を小さく変えることで成績向上の変化を調査した。すると期待する有意差を確認することができた。さらに、実際の手の移動量に対する画面上での手の移動量を小さくする(細かな操作が容易になる?)ことで成績向上の変化を調査した。操作系に、適切にわずかな遅延を加えることで、操作成績を向上させ得ることが強く示唆された。
|
自由記述の分野 |
バーチャルリアリティ
|
研究成果の学術的意義や社会的意義 |
道具操作の熟練者は道具が自身と一体であると認識し、手足のように感じると表現することがある。本研究ではこれを認知科学分野で研究されている身体所有感の延長として捉え、拡大的身体所有感とよぶ。操作系における適切な遅延が道具の特性把握の助けとなり拡大的身体所有感に結び付くという仮説を検証した。適切な遅延が拡大的身体所有感を与え、操作成績を向上させることが示唆された。操作の練度を高めることなく、すなわち熟練者でなくても「手足のように」操作できるインタフェースの設計に寄与する知見を見出すことが期待できる。
|