本研究により,従来のマルチエージェント強化学習では取り上げられることのなかった入力情報の粒度の異なる状況に対する追従という新たな学問分野を切り開くことができた.また,実問題に即して考えてみても,例えば複数ロボットの協働制御を考えたときに,ロボットごとのセンサの粒度が異なることや,故障などの状況により得られる情報の粒度が変化することは一般的だが,マルチエージェント強化学習ではあまり考えられることがなかったため,実問題における性能がシミュレーションと比べて高くない傾向にあった.本研究成果による方法論で,マルチエージェント強化学習を実問題に応用する上での性能向上に寄与できたと考えられる.
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