研究課題
若手研究(B)
これまでに構築した三次元モーションデータベースとダンスの群集シーンの分析により、ダンスの群集シミュレーションを行うシステムを開発した。ゲームパッドを用いた群舞シミュレーションでは、バレエ古典作品の振付動作、フォーメーション、移動経路をほぼ再現できることを確認した。また、モーションクリップの連結による群舞シミュレーションでは、提案した衝突回避手法と振付アレンジ手法がある程度有効であることを確認した。
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