研究課題
若手研究(B)
コンピュータグラフィックスにおける手続記述法を応用した装飾文様生成アルゴリズムの構築のため、使用する技法であるメタボールの融合特性に関する基礎調査を行った。さらにメタボールより得られたテクスチャーをディスプレースメントマッピングによる立体形状へ変換することも試み、建築装飾等への応用性について検討を行った。さらに立体形状データの書き出しも試み、デジタルファブリケーション分野などへの応用性を想定したデータ生成を試みた。
すべて 2011
すべて 雑誌論文 (1件) (うち査読あり 1件)
International Journal of ADADA
巻: Vol.14 ページ: 25-35