研究課題
若手研究(B)
一般の教師や学生のような,専門知識や経験のないユーザでも,要求に応じた学習カードゲームを機械的に生成可能なシステムを開発した.機械的な生成を可能とするため学習カードゲーム構成要素の知識を構築した.この知識は既存学習ゲームの分析や改良などにも利用可能である.システムの使用実験では487個と多数の学習用ゲーム生成を確認し,専門知識のない被験者でも学習ゲーム生成が可能なことを確認した.
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