研究課題
基盤研究(B)
3次元眼球モデルを用いて高精度かつキャリブレーションフリーの3 次元視線計測技術を開発した。さらに、視線計測可能空間の広範囲化手法とそれを実環境に適用させるための視線計測可能空間シミュレータの開発を通して、多様な環境での視線インタラクションを可能とする技術基盤を開発した。それらの技術基盤を用いて、博物館、車等を対象としたアプリケーションを開発した。
ヒューマンインタフェース