研究課題
若手研究(B)
本研究の目的は、日本のアマチュアのコンテンツ自主制作文化が日本のコンテンツ産業に果たした役割について明らかにすることであった。自主制作者、アマチュア作品の販売・流通企業、出版社の編集者などへの聞き取りなどに基づき、コンテンツ制作者が、制作自体の楽しさ、交流、評価のような非経済的報酬に動機付けられていること、制作者間の相互作用を通じて人材育成が達成されていることなどを明らかにした。
すべて 2013 2011
すべて 雑誌論文 (2件) (うち査読あり 1件) 学会発表 (5件)
社会・経済システム
巻: 32 ページ: 175-183
デジタルゲーム学研究
巻: 5(2) ページ: 65-78