研究課題
研究活動スタート支援
性格・性質を感じさせる動作を自動で行うCGキャラクタを実現するため,人間の感覚・注意・運動を模擬した心理モデルと物理シミュレーションによる動作生成における,行動ルールと動作制御モデルの設定・調整手法を研究・開発した.ゴール指向プランニングの利用や調整・確認用UIの開発により,より少ない作業量でCGキャラクタの振る舞いをデザイン可能とした.1歳児の食事行動を再現するキャラクタ行動ルールを実装し,検証を行った.
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http://springhead.info/wiki/SprBlender