水流,炎,煙,および布の揺らぎなどの流体現象の高速なアニメーション技術の開発を目的として,以下のような手法開発を行った.(1)短時間での水流シミュレーションをもとにエンドレスなアニメーションを生成するためのマルコフ型ベクトル場法;(2)フラクタルブラウン運動により構成された風速場による炎・煙などの流体現象のアニメーション法;(3)2次元の水流シミュレーションから3次元アニメーションを生成する方法および3次元水流シミュレーション計算を小規模化する方法;(4)揺らぎ運動する曲線群を用いた布や炎などの揺らぎ現象のアニメーション法
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