研究課題
挑戦的萌芽研究
現在普及している筋骨格モデルは、筋のボリュームや変形を無視しているため、肩周辺など複雑な筋の重なりや走行を正確に再現することができていなかった。本研究では、筋のボリュームをモデル化し、形状推定にかかる膨大な計算をGPU(Graphic processing Unit)並列処理によって対処した軽快な筋骨格モデルのプロトタイプモデルを作成した。
バイオメカニクス