研究課題
若手研究(A)
多目的最適設計によって提示される無数の最適解集合の中から,設計者が採用すべき適切な設計候補を取捨選択するための意思決定アプローチを開発した.学習理論に基づくトレードオフの構造の識別,ゲーム理論に基づく中立的設計候補の提示のためのモジュールを新たに構築し,これらを既存の多目的最適設計モジュールと組み合わせた.こうして開発された本アプローチをテスト問題および実設計問題に適用した結果,従来手法に比べて優れた性能および有効性を実証した.
最適設計