研究課題
挑戦的研究(開拓)
本研究は、ビザンティン典礼をヴァーチャル・リアリティによって再現し、ゲームエンジンを用いて動的・双方向的に体験することを目指している点で、単なるアーカイヴ化を超える、新たなデジタルヒューマニティーズの試みとして高く評価できる。研究計画の具体性、準備状況の良好さ、研究成果のオープンデータ化など必要事項を明確に示しており、本研究の遂行可能性に説得力を与えている。