本研究は、グローバルにクラスター間をつなぐコンテンツプロジェクトのマネジメントが、時限組織ベースの場合と企業内空間分業の場合の違いを明らかにし、その違いがプロジェクトに参加する企業、個人、また各クラスターにいかなる影響を与えているのかを分析することを目的とする。本研究は、映画プロジェクトの特にVFX あるいはCG アニメに焦点をあてるものであり、日本とハリウッドに関係する国々において時限組織と企業のキーパーソンに対し現地ヒアリング調査を実施した。停滞するロサンゼルスと急成長するバンクーバーでの異なる産業ダイナミズムと共に、VR・AR・360度映像をめぐる新興の産業イノベーションが確認された。
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