研究課題
挑戦的萌芽研究
タブレットPC,スマートフォンなどの携帯端末でも容易に利用可能な大学生向けのe-learningシステムの構築を目指し,オートマトン・言語理論を題材として,各種端末の利点を活かしたシステムのプロトタイプを作成した.正規言語の反復補題を理解しやすいように対話的にユーザに提示するシステムや,オートマトンを題材としたパズルゲームを設計して実装した.また,これに関連した,入力に矛盾しない最小のオートマトンを求める問題の計算複雑さを解析した.
情報科学