本研究の目的は、大規模シミュレーション結果に対する対話的ボリュームレンダリングを実現するために、拡張性の高い統合粒子レンダリング(Particle-Based Rendering: PBR)技術を開発する。その有効性を検証するために、画像ベースPBRとオブジェクトベースPBRとから構成される統合PBR環境を構築した。この統合PBR環境の有効性を検証するために、IPBRとOPBRがシームレスに接続されることを確認した。次に、伝達関数の変更に対してスムーズにレンダリング結果が表示されるかどうかを確認した。最後に、大規模並列環境におけるレンダリング処理の拡張性に関して確認した。
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