プロジェクタカメラ系を実用化するためには,コストの低減,扱いやすさと制御の頑強性の改善が重要である.本研究課題では,Shading Illusion技術の実用化を目標として,プロジェクタカメラ系の幾何学較正と光学較正を動的に実現する方法を明らかにした.また,デモ機を作製してSiggraph AsiaのE-techにてShading Illusionを応用した表情が変化する顔写真(Coded Facial Expression)の展示を行った.さらに,動的な較正の研究で得られた知見から演出技術を確立し,展示会での工芸品の演出を行った.また彫像へのプロジェクションマッピングのイベントを実施した.
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