本研究の目的は美しい流体造形をコンピュータグラフィックスで描きだし、任意に制御、編集、加工ができるようなモデルの構築である。リアリティとインタラクティビティとは相反する課題であり、双方の改良とバランスが重要になる。 形状制御の効率化の問題に対しては、剛体形状制御の方法であるシェイプマッチング法を適用した全体の外形制御が効率的であることを示した。また、計算の高速化、リアルタイム性が重要であることから、PDF(Position Based Fluid)の方法を採用し、計算効率の見直しを行った。各粒子の密度の制約を補完する計算モデルを設定することで、少ない反復計算でも非圧縮性を保つ方法を提案できた。
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