スポーツのインターネット利用において技術指導の場合は,映像を如何に利用できるかが重要である.その場合,映像でのコマ送りやスロー再生の重要さが指摘されている.しかし,インターネットのYouTubeなどのストリーミング映像においては,映像のコマ送り再生は実現できていない.本研究では,インターネット上のスポーツ映像のコマ送り再生,マルチ画面再生,スロー再生を実現した映像プレーヤーを作成して,そこでの,映像提示を行って,その利点を検討した. その結果,インターネットを利用した映像での,より詳細な,技術的課題の視覚化が可能になり,スポーツのインターネット利用の有効性が確認できた.
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