コンピュータは ハードウェアとソフトウェア技術の発展によって性能が向上し,物理学,宇宙科学や医療など様々な分野でコンピュータシミュレーションが利用されている.一方で,計算精度の向上のためにより複雑なシミュレーションが必要になり,結果的にさらなる計算速度の向上が必要となっている.計算精度を向上させる一つの手法として,人体や測定器等のより詳細な構造をモデリングする適応的四面体格子が用いられている. 本研究では,高速で高精度を実現するシミュレーションで利用する三次元形状の適応的四面体モデルの生成を行うためのアルゴリズムの開発を行った.さらに,そのモデルを描画する応用ソフトウェアの開発を行った.
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