この研究の最終的な目的は、人に人工肢を追加し、本来の四肢と併せ、自由に操れるようにすることである。本申請ではその最初として、人工肢に対する身体感覚転移(BOT)錯覚の発生を試みた。人工肢のオーギュメンテッドリアリティ(AR)による実装を行い、これを用いて人工物へのBOTの検証と、その操作方法の検討を行った。その結果、BOTは人の形状をした実在する物体に対して最も強く生じるものの、CGや人以外の形状のものに対しても生じうること、現実世界の物体とのインタラクション(干渉)が生じることで、BOTの強度が上昇することがわかった。
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