研究課題
若手研究(B)
本研究では,スポーツの観戦時などに有用なデータをユーザの経験と思考に基づいて提示するシステムを構築するため,放送映像やスタジアムで撮影した映像,インターネットなどで文字データとして公開される実況などのマルチメディアコンテンツとユーザの操作履歴から,パスコースやチーム間の優位度,自動生成される実況など,試合の理解に有用なデータを観戦する場所およびそれぞれのユーザに合わせて提示可能となる手法についての研究を進めた.
スポーツ映像解析,画像・映像意味理解,データサイエンス,土木情報学