本研究では,コントローラ操作とアバタ運動の関係(アバタ運動生成パターン)に多義性があるリズムコントローラを用いて,人間のアバタ運動生成パターンの変化から,間合いを保つ・壊すという人間の意図を先読みする間合い生成エージェントを開発し,人間が操作するアバタとの剣道対戦を実現した.そして,この対戦結果から,間合いを保つ・壊すという人間の意図が,アバタ操作ルールの変化に表現されている可能性があることを示した.以上より,リズムコントローラ(ソフトインタフェース)を活用することで,ユーザの内部状態(意図)の推定を実現する手がかりを得た.
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