我々はデジタルコンテンツ及びそのプラットフォームのユーザを対象に調査を行い、約1,800件のサンプルを手に入れた。その結果に対し、多変量解析の因子分析を行い、個票データからコンテンツ消費者の性質を抽出した。その性質を用いてモデルを作成し、個票レベルのパラメータを消費者エージェントに導入し、コンテンツ消費者エージェントの意思決定モデルを作成した。それに加えて、プラットフォームホルダー及びコンテンツ提供者を、学習型エージェントで実装するエージェントベースシミュレーションと、人間プレイヤーがコンテンツ提供者の役割を担当するハイブリッドゲーミングシミュレーションを行い、戦略の検討を行った。
|