2007 Fiscal Year Annual Research Report
3次元CGコンテンツ生成のための直感的な記述を可能とするスクリプト言語の研究開発
Project/Area Number |
07J07514
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Research Institution | Kyushu University |
Principal Investigator |
福武 宏理 Kyushu University, システム情報科学研究院, 特別研究員(DC2)
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Keywords | 仮想現実感 / 対話システム / 3次元コンテンツ作成 / 3次元グラフィックス |
Research Abstract |
本研究の目的は,パラメータとして感性語を用いたコマンド群のみで記述できる3次元CGコンテンツの制作のためのスクリプト言語を開発し,3次元空間内で対話的にコマンド入力を行うことにより3次元形状と3次元モーションの制作がより直感的に行える対話システムを開発することである.初年度は,3次元モーションデータの編集・作成について研究開発を行った. 市販の3次元モーションデータ集に収録されているモーションデータを動作の特徴に応じて分類し,分類されたグループに対応するコマンド表現を割り当てた,さらに,分類したモーションデータに動作を表現するコマンドとそれを修飾する感性語を用いた表現を割り当てた.また,3次元ソフトウェア開発システムであるインテリジェントボックスシステムを研究基盤システムとして利用し,3次元モーションデータの分析環境の構築を行った.具体的には,インテリジェントボックス上に実装したモーションデータの再生ツールを拡張し,インテリジェントボックス上で実装されたTime-tunnelと呼ばれる時系列データの可視化ツールで利用可能なデータ形式に変換する機能を加えた.このモーション再生ツールとTime-tunnelの機能を合成することにより,骨格モデルによるモーションの再生と同時に,グラフやレーダーチャートによるモーションデータの可視化を行えるようにした. また,作成した3次元CGコンテンツの表現環境として,3次元マルチメディアプレゼンテーションツールの開発を行った.直感的な操作を実現するために,インタフェースとして音声と手のジェスチャーによる入力を採用した,これらの入カインタフェースはインテリジェントボックス上で利用されるソフトウェア部品として実装しているため,本研究の目的である3次元CGコンテンツ制作のための対話システムにも流用することが可能である.
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Research Products
(2 results)