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2022 Fiscal Year Final Research Report

Implementation and evaluation of mathematics and scientific teaching material using mobile virtual reality

Research Project

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Project/Area Number 18K02870
Research Category

Grant-in-Aid for Scientific Research (C)

Allocation TypeMulti-year Fund
Section一般
Review Section Basic Section 09070:Educational technology-related
Research InstitutionTokai University

Principal Investigator

Onishi Kensuke  東海大学, 理学部, 准教授 (00303024)

Co-Investigator(Kenkyū-buntansha) 北林 照幸  東海大学, 理学部, 教授 (40408000)
Project Period (FY) 2018-04-01 – 2023-03-31
KeywordsVirtual reality / 理科教材 / 数学教材 / 音声入力 / 視線入力
Outline of Final Research Achievements

As a result of this research, two VR educational material applications have been released. One is an application that allows high school students to experience oblique projection, and the other is an application that allows students to draw two-variable functions with voice input.In the paper evaluating the former application, we proposed a framework for utilizing VR applications in secondary education and demonstrated its usefulness through an evaluation experiment at a high school.
There are two papers on the latter app. One evaluated an app for head-mounted displays, and the other evaluated an app for Android phones. Both apps use voice input to input mathematical expressions and draw two-variable functions. Both evaluations for voice input were not positive, and further research is needed.

Free Research Field

教育工学

Academic Significance and Societal Importance of the Research Achievements

本研究を始めた2018年時点では、VRアプリもまだ少なく、特に学校教育での導入を考えたアプリはほとんどなかった。
我々は、中等教育でも導入が可能となるフレームワークを考案した。そのフレームワークで利用可能なAndroid携帯向けVRアプリを開発し、評価実験をおこなった。これにより、VRアプリを用いることで、中等学校の生徒の興味を引き出すことができることがわかった。特に、2021年に作成した2変数関数の描画アプリは、音声入力や視線入力を用いたものである。これらの入力方法は、2022年に発表されたApple社のシステムにも採用されている手法であり、今後の開発にも活用できる入力手法となっている。

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Published: 2024-01-30  

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