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2020 Fiscal Year Research-status Report

Dynamic and individual VR sick prevention system using multi physiological instruments embedded within VR headset

Research Project

Project/Area Number 18K19844
Research InstitutionTeikyo University

Principal Investigator

小川 充洋  帝京大学, 理工学部, 准教授 (30322085)

Co-Investigator(Kenkyū-buntansha) 三上 浩司  東京工科大学, メディア学部, 教授 (10386782)
前田 祐佳  筑波大学, システム情報系, 助教 (20650542)
Project Period (FY) 2018-06-29 – 2022-03-31
Keywords生体計測 / バーチャルリアリティ / 心理ストレス / 皮膚電位 / 心電図 / 光電脈波 / デジタルゲーム
Outline of Annual Research Achievements

当初予定では、①バーチャルリアリティコンテンツ(ゲームおよび非ゲーム)のプレイもしくは体験中の生体計測により、VR酔い中の生体パラメータの特徴を知ること、②また、得られたパラメータによって動的に演出や映像などが変化するコンテンツの開発、を行う予定であった。しかし、今般の新型コロナウィルスの感染流行に伴い、被験者を集めてヒトを対象とした計測実験を行うことが困難であったため、計画通りの実験を遂行することが不可能であった。このため、生体計測装置の改良および、生体パラメータ解析手法の改良および実験用ゲームコンテンツの開発と選定に注力した。生体計測装置の改良においては、皮膚電位、心電図、光電脈波の各計測項目において改良を試み、光電脈波計測装置においてプローブ形状の改良を行った。皮膚電位および心電図においてはVRヘッドセットにこれらの計測電極を埋設することを目標として改良を進めたが、依然として安定した計測は困難であった。ただし、これら項目については、計画当初から、これらの計測が困難であった場合に光電脈波計測および光電脈波からの脈拍変動の解析による自律神経状態の推定解析を用いることとしていたため、問題はない。また、生体パラメータ解析手法については、ゲームプレイ中の非侵襲血圧計測の結果について検討し、脈拍数変動と併行して解析することが必要であることが示唆された。また今後、非線形統計処理を行う必要があることを想定し、生体データの深層学習による解析について検討を行った。プレイするゲームコンテンツについては、非侵襲血圧計測を行う場合、片手でプレイするコンテンツが必要と考えられ、適切な市販コンテンツの調査を行い、また必要に応じて開発を行うこととして、環境を整備した。

Current Status of Research Progress
Current Status of Research Progress

4: Progress in research has been delayed.

Reason

今般の新型コロナウィルスの感染流行に伴い、被験者を集めてヒトを対象とした計測実験を行うことが困難であったため、当該年度においては計画通りの実験を遂行することが不可能であった。このため、研究計画は遅延した。

Strategy for Future Research Activity

研究計画の1年間の延長が承認されたため、基本的には前年度に予定されていたバーチャルリアリティコンテンツ(ゲームおよび非ゲーム)のプレイまたは体験中の生体計測を行う。また、生体計測においては、光電脈波計測を主とするが、少数例においては非侵襲連続血圧計測を試みる。また、VR酔いが疑われる場合にどのような生体反応が計測されるかを確認し、生体反応に応じて提示するコンテンツが変化するインタラクティブコンテンツ(デジタルゲームを想定している)を開発する。

Causes of Carryover

今般のコロナウィルスの感染流行により、当初想定していた被験者を対象とした生体計測実験を行うことができなかったため、研究を予定通りに遂行することが困難であった。これらのために、生体計測実験のためのセンサ・器具などの消耗品、プレイするインタラクティブコンテンツの購入費用、被験者および実験補助者への謝金、学会参加のための旅費、学会参加費、論文投稿費、英文校閲費用などの一部を使用できなかった。
研究計画の1年間の延長が承認されたため、基本的には前年度に予定されていたバーチャルリアリティコンテンツ(ゲームおよび非ゲーム)のプレイまたは体験中の生体計測を行う。また、生体計測においては、光電脈波計測を主とするが、少数例においては非侵襲連続血圧計測を試みる。また、VR酔いが疑われる場合にどのような生体反応が計測されるかを確認し、生体反応に応じて提示するコンテンツが変化するインタラクティブコンテンツ(デジタルゲームを想定している)を開発する。これらの計画に伴い、センサ・器具などの消耗品、インタラクティブコンテンツの購入費用被験者および実験補助者への謝金、旅費、学会参加費、論文投稿費、英文校閲費用などのために使用する。

  • Research Products

    (6 results)

All 2021 Other

All Journal Article (1 results) (of which Peer Reviewed: 1 results) Presentation (2 results) (of which Int'l Joint Research: 1 results) Remarks (3 results)

  • [Journal Article] Residual-network-based deep learning for Parkinson’s disease classification using vocal datasets2021

    • Author(s)
      Ogawa, M., Yang, Y.
    • Journal Title

      Proceedings of LifeTech 2021 - 2021 IEEE 3rd Global Conference on Life Sciences and Technologies

      Volume: - Pages: 275-277

    • DOI

      10.1109/LifeTech52111.2021.9391925

    • Peer Reviewed
  • [Presentation] Residual-network-based deep learning for Parkinson’s disease classification using vocal datasets2021

    • Author(s)
      Ogawa, M., Yang, Y.
    • Organizer
      LifeTech 2021 - 2021 IEEE 3rd Global Conference on Life Sciences and Technologies
    • Int'l Joint Research
  • [Presentation] ミーム生物としてのデジタルゲームとその生態系に関する試論2021

    • Author(s)
      小川充洋
    • Organizer
      日本デジタルゲーム学会第11回年次大会
  • [Remarks] 小川充洋研究室

    • URL

      https://www.teikyo-u.ac.jp/faculties/science_tech/labo/human_info_sys_ogawa

  • [Remarks] ゲームをしている時、人の体には何が起こっているのか?

    • URL

      https://yumenavi.info/lecture.aspx?GNKCD=g008626

  • [Remarks] 医学&工学&芸術の連携研究を推進! 帝京大学 理工学部 情報電子工学科 小川充洋研究室

    • URL

      https://toragijr.cqpub.co.jp/labo001/

URL: 

Published: 2021-12-27  

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